Zirbry Studio Smart Game:【18-7-27】2018年8月1日,四周年,有你有我

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在四周年特别版之前,我们还有一个V0.26更新补充,将继续推进第一章的内容,但这还不是全部。……未来又会有哪些有趣的内容

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

indienova.com/u/jagttt/blogread/3961

站在开发者的角度其实这个非常理解,对于最平均的玩家群体来说,他们能玩的到的游戏内容可能只有游戏总体内容的一半不到……全方位都好的情况,如果玩家先拿到 A 以后不久就拿到了 B 那前者就完全没有意义;而另一方面你这些武器要以什么形式发给玩家……每一个角色和武器都自己有等级,上限是 30 级,而且数值上对于所有玩家之间是一样的,差异和成长主要是游戏里称作

一刀传奇

indienova.com/steam/game/1321200

二、最高V12,全部免费送VIP全免费,不氪不肝实力!……开局3分钟就到VIP1,特权一应享有,V12轻松到手

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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有这样的游戏,凭什么轮到我们这种小发行商。……笼中窥梦,邪恶冥,差不多就是这个研发成本内的产物。……原则上,核心角色,主背景画面,主地图画面,建议原创或者找谱外包合作

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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有这样的游戏,凭什么轮到我们这种小发行商。……笼中窥梦,邪恶冥,差不多就是这个研发成本内的产物。……原则上,核心角色,主背景画面,主地图画面,建议原创或者找谱外包合作

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

有这样的游戏,凭什么轮到我们这种小发行商。……笼中窥梦,邪恶冥,差不多就是这个研发成本内的产物。……原则上,核心角色,主背景画面,主地图画面,建议原创或者找谱外包合作

深度微观:“中国游戏行业,更需要星铁还是黑神话?”

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正方选手大概是这么说的:因为 Steam 上黑神话位列愿望单第 29 名,对比过去 3 年国产游戏的关注数与销量的关系,推算出黑神话预计销量在……而且更关键的是,反方选手也没有结合游戏的具体内容讲清楚,到底黑神话为什么能讲好故事。……是它节约成本但是能做出效果非常的东西?还是说我们需要它以内容为基点,去做的一些手游性开发?

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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我想我们知道这对玩家意味着什么。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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: 1美术制作时间 3D : 2D = 10 : 1 以上数据应该可以让你理性地选择,还是乖乖做2D一点……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype……就是一个最小可用产品原型,最好可以满足以下一些条件: 核心玩法明显角色、摄像机、操控完整游戏机制清晰一个玩关卡胜利

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》v0.03阶段性测试DEMO下载

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《墨染江湖》v0.03游戏内容更新一览 百度网盘下载:链接:https://pan.baidu.com……--------------------------------------------《墨染江湖》v0.03……游戏内容更新一览:重做所有基础属性、AI属性、武学成长、升级经验值数值模型;更改武学获取方式为抽取+BOSS

版本:Early Access


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